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长篇社会家庭伦理小说 年内开启抢先体验!韩国版模拟东谈主生《inZOI》制作主谈主访谈

发布日期:2024-09-23 03:29    点击次数:184

长篇社会家庭伦理小说 年内开启抢先体验!韩国版模拟东谈主生《inZOI》制作主谈主访谈

韩国游戏公司KRAFTON在德国举办的科隆游戏展2024上展示了旗下新作《inZOI》长篇社会家庭伦理小说,并发布了游戏的最新音尘。

而为了更好地把游戏展示给全球玩家,游戏的制作主谈主金亨俊也来到了科隆游戏展现场,并在罗致外媒采访时泄漏了准备这次展览的感念以及对将来的盼望。

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《inZOI》制作主谈主金亨俊

Q:初次面向全球玩家展示,有何感受?

A:既有期待也有担忧。昨年在韩国游戏展G-STAR上反响十分强烈,如实提高了咱们的期待值。同期,濒临全球顶级的游戏展,咱们也有一些记挂,记挂咱们是否能够作念到最佳。不外,另一方面,咱们也对能将开导团队贫穷制作的游戏展示给全球玩家,充满了期待和感奋。尽管《inZOI》还有好多需要打磨的地点,存在一些不及,但咱们但愿它能够手脚一款有后劲的作品在玩家中留住深入印象。

Q:能给那些不行躬行到场的粉丝,先容一下展台的假想吗?

A:展台中央咱们成就了《inZOI》中的迫切扮装——猫咪“普西”,并呈现了从天而下的服从。此外,展台的假想还以游戏中的迫切设定AR公司为灵感。游戏的设定是玩家手脚AR公司的新职工,认真运营捏造天下《inZOI》。而监督这个职责的上级,即是猫咪“普西”。看到搭建好的展台后,我很可爱那种精深猫咪行将从天而下的嗅觉。除此以外,参不雅展台的不雅众还不错得回近似“工牌”的操纵,上头会印着现场在试玩历程中抓的扮装。

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Q:之前您曾强调与玩家的疏导。自昨年G-STAR展会以来,有什么嗅觉玩家响应篡改或更正的地点吗?

A:领先,比拟昨年G-STAR,增多了多量的新实质。比如,以好意思国为布景的城市“布利斯湾”的界限,所以韩国为布景的“桃源”的2到3倍。抓脸功能也有了大幅增强,还增多了建筑和城市剪辑功能、AI迷惑的物体/纹理制作以及AI故事对话等多量实质。

Q:这次的科隆游戏展上,是否会展示以德国或欧洲为布景的新城市或全新实质?

A:昨年咱们展示了以韩国为布景的“桃源”,本年则新增了以好意思国为布景的“布利斯湾”。将来,咱们也在酌量以欧洲为布景的城市。在制作“布利斯湾”时,咱们荒谬细心了该地区的文化和生计神气的呈现。为了达成这小数,咱们进行了多量的考查和商榷,熟女吧还向KRAFTON的外洋分公司请问,或者聘请当地的番邦东谈主获取响应。其中,对咱们匡助最大的照旧谷歌舆图。一位居住在“布利斯湾”布景区域内的玩家示意,他嗅觉十分相似,这让我十分直快。

Q:之前提到的车辆、团队步履、声誉系统、城市剪辑功能、职责室功能和像片款式等,开导推崇如何?

A:车辆、城市全体交通系统、团队步履、声誉、像片职责室和像片款式等功能大部分开导已完成,现在只剩下细节拯救的职责。

Q:通过这次展览,您但愿阐述哪些方面?展览的想法性或筹画是什么?

A:《inZOI》仍在开导中,固然基础部分需要加强,但咱们愈加细心检讨实质的各异化。这些各异化的实质但愿能够尽快向玩家公开,以考据其是否合乎这一类型的游戏。由于这个类型险些莫得参考游戏,咱们需要检讨咱们所走的想法是否正确。通过参与科隆游戏展,咱们但愿将来的《inZOI》玩家能够阐述《inZOI》团队走的谈路是否正确。

Q:科隆游戏展展示的版块,玩家们能不行通过其他线下行动体验到?

A:咱们筹办从21日到26日,在Steam上免费发布“inZOI:扮装职责室(inZOI: Character Studio)”版块,供玩家体验《inZOI》的抓脸系统。这个版块是咱们送给全球玩家的惊喜礼物。玩家不错在“inZOI:扮装职责室”中体验到悉数扮装定制功能,何况不错体验到基于确立AI的图像生成和服装组合功能。

此外,还包括了转变灯光和舞台等各式成就,以及不错进行自拍的影相棚功能。在“inZOI:扮装职责室”中制作的作品,不错上传到游戏内可径直探询的UGC平台“画布(Canvas)”。同期,注册我方的扮装后,还不错在《inZOI》抢先体验版块中使用这个扮装。但愿玩家们能享受《inZOI》的扮装定制,并赏玩其他玩家上传的作品。

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Q:距离预报的发布日历也曾不远了。是否不错按筹办顺利上线?

A:由于制作的是新类型游戏,莫得依期招到合适的开导者,可能会导致游戏跳票。但红运的是,咱们找到了优秀的开导者,推崇顺利。但是,由于这种类型游戏较为稀缺,找到有素质的开导者十分贫寒,权衡市集需乞降盼望也十分贫寒。因此,咱们筹办即使有些不及,也会发布抢先体验版,并在后续万古候内链接完善游戏。现在,咱们的筹画是2024年底推出抢先体验版块。为此,开导团队正在负重致远。

Q:大众齐柔软游戏是否复古MOD。淌若有关联准备,能否先容一下。

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A:咱们十分了解模拟类游戏中MOD的迫切性。因此从一运转就酌量了这小数。尽管要悉数部分齐复古MOD十分贫寒,但咱们照旧力争在不错拯救的部分怒放MOD功能。固然在早期探询阶段,这部分可能不会充足怒放,但咱们会连续开导,以便玩家能够进行更多的MOD制作。

Q:最近《inZOI》在韩国得回了“12岁以上”评级。关于生计模拟类游戏来说,这种分级是否会导致抒发或边幅上的不及?对此,开导团队若何看?

A:游戏的目田度并莫得因此发生大变化。在多个国度的评级审查历程中,咱们发现《inZOI》在西方国度得回了莫得年齿限制或更低年齿段的评级。通过这小数,咱们阐述了地区间的瓦解和不雅点各异。开导团队的筹画是将游戏开导为合乎12岁以上的玩家体验。

Q:有玩家示意为了提前体验《inZOI》,正在酌量升级PC。固然游戏看起来会需要高配电脑,但最低配置条款能够是?

A:《inZOI》如实需要较高的配置,但咱们正在积极进行优化,并通过缩短装假5的一些功能,使低配置的PC也能享受到精熟的画质。装假5引擎提供了顶级的画质,但通过缩短迫切渲染性能的质地,不错在低于预期的配置上进行游戏。此外,咱们还将游戏中的东谈主口、车辆等元素成就为可调选项,以便凭据玩家的PC配置进行成就。

Q:临了,能否泄漏一下现在的愿景,以及您但愿传达给玩家的信息。

A:《inZOI》仅仅咱们迈向繁密天下的第一步。我我方在这个领域里照旧外行,开导时候也不长,仍有好多不及之处。但是,我在制作我方信得过心疼的游戏的历程中,感受到了前所未有的欢悦。我深信即使需要一些时候,咱们也一定能够将其完成得十分出色。在开导历程中,我对东谈主生进行了深入的想考,并得回了极大的抚慰。但愿将来的玩家在玩《inZOI》时,也能够共享与我相似的体验。

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